一、拆解動作,找準(zhǔn)關(guān)鍵姿勢

做二維動畫,角色動作看著僵,很大可能是沒把動作拆解到位。比如畫角色跑步,不能只簡單畫抬腿邁步,得把跑步拆成一連串小姿勢。腳蹬地瞬間,膝蓋彎曲角度、身體前傾程度,還有手臂擺動幅度,都要精準(zhǔn)設(shè)計(jì)。把這些關(guān)鍵姿勢畫出來,再補(bǔ)上中間幀,動作才會流暢。像經(jīng)典動畫里,角色跑起來胳膊甩動、頭發(fā)飄動,就是因?yàn)榘堰@些動作拆得細(xì),每個姿勢都符合人體運(yùn)動規(guī)律。

二、關(guān)鍵幀別太平均,突出節(jié)奏變化

關(guān)鍵幀設(shè)置不好,角色動起來就像機(jī)械木偶。比如角色抬手拿東西,要是關(guān)鍵幀間隔都一樣,動作就沒起伏。得在抬手開始、手接近物品、握住物品這些地方,調(diào)整關(guān)鍵幀間距。抬手開始時,動作慢,關(guān)鍵幀密;快速抬手過程,關(guān)鍵幀間距拉大;快碰到物品時,再加密關(guān)鍵幀,讓動作慢下來。這樣有快有慢,角色動作才有節(jié)奏感,不會生硬。

三、注意動作銜接,減少突兀感

動作之間銜接不上,角色就會顯得很僵。比如角色從走路到突然奔跑,不能直接切換動作。得在走路最后一步,加一個身體前傾、腿部蓄力的過渡動作,再開始奔跑。還有轉(zhuǎn)身動作,不能直接讓角色像擰魔方一樣轉(zhuǎn)過去,要讓角色先轉(zhuǎn)頭,帶動肩膀轉(zhuǎn)動,再是身體和腳步跟著轉(zhuǎn),每個部分依次運(yùn)動,動作過渡才自然。

四、增加跟隨動作和次要動作

光有主要動作,角色還是不夠生動。比如角色急剎車,不能只讓腿停下,頭發(fā)、衣服這些部位都要有跟隨動作。頭發(fā)因?yàn)閼T性繼續(xù)往前甩,衣服下擺也會飄動,這些跟隨動作能體現(xiàn)動作的連貫性。另外,加些次要動作也有用,角色說話時,輕微眨眼、眉毛小幅度動一動,都能讓角色看著更鮮活,不會像個只會張嘴的木頭人。