做MG動(dòng)畫,想讓角色動(dòng)作看起來不奇怪、像真的一樣,其實(shí)有竅門。只要學(xué)會(huì)這3個(gè)方法,做出來的動(dòng)畫動(dòng)作就能看著自然多了。
第一個(gè)方法,就是把動(dòng)作拆成一個(gè)個(gè)小步驟。就好比伸手拿東西,不會(huì)一下子手就到了物品那兒。肩膀會(huì)先輕輕動(dòng)一下,給手臂一個(gè)往前的勁兒,手臂再跟著擺一下,最后才伸手拿。做動(dòng)畫的時(shí)候,把這些小步驟的關(guān)鍵點(diǎn)找出來,在動(dòng)畫軟件里把每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)出現(xiàn)的時(shí)間、位置都設(shè)置準(zhǔn)確。就像人走路,腳抬起來、邁出去、踩地上,每個(gè)動(dòng)作都要設(shè)置好,這樣走路的動(dòng)作連起來才不會(huì)看著別扭。
第二個(gè)方法,是讓動(dòng)作有快慢變化。生活里的動(dòng)作,很少是一直一個(gè)速度的。就說跑步,起跑的時(shí)候慢,跑起來越來越快,快到終點(diǎn)又慢慢減速。在MG動(dòng)畫里,也能給動(dòng)作設(shè)置這樣的速度變化。在軟件里找到調(diào)節(jié)速度的曲線功能,給動(dòng)作開始和結(jié)束的關(guān)鍵幀加上“慢慢啟動(dòng)”“慢慢停下”的效果,動(dòng)作就會(huì)像現(xiàn)實(shí)里一樣,有加速和減速的感覺,看起來就不會(huì)硬邦邦的。
第三個(gè)方法,是給角色加上“拖后腿”的動(dòng)作。比如角色甩頭,頭發(fā)不會(huì)和頭一起動(dòng),頭先甩出去,頭發(fā)因?yàn)閼T性,要過一會(huì)兒才跟著動(dòng),頭停下來了,頭發(fā)還會(huì)再晃幾下。做動(dòng)畫的時(shí)候,給角色身上的配飾、衣服這些加上這種“慢半拍”的動(dòng)作,像角色跑起來,衣服、圍巾會(huì)飄起來晃悠,這樣角色的動(dòng)作就更豐富,看著也更真實(shí)。
這3個(gè)方法學(xué)會(huì)了,做MG動(dòng)畫的時(shí)候,多按這些方法調(diào)整動(dòng)作,時(shí)間久了,做出來的動(dòng)畫角色動(dòng)作就能和真人似的,觀眾看的時(shí)候也會(huì)覺得舒服、不違和。