MG動(dòng)畫想做出爆款,得先把腳本捋清楚。腳本就像建筑的藍(lán)圖,決定了整個(gè)動(dòng)畫的走向。爆款動(dòng)畫的腳本都有個(gè)特點(diǎn),就是把復(fù)雜內(nèi)容簡(jiǎn)化。比如解釋一個(gè)難懂的科技概念,別一股腦塞專業(yè)術(shù)語(yǔ),把它轉(zhuǎn)化成生活里常見(jiàn)的事物。用大家熟悉的東西打比方,觀眾一下就能明白。

腳本里的情節(jié)也要吸引人。故事得有起伏,不能從頭到尾平平淡淡。設(shè)置點(diǎn)小沖突,比如主角遇到難題,然后再想辦法解決,這樣觀眾才愿意跟著看下去。而且,腳本里的臺(tái)詞不能太啰嗦,越簡(jiǎn)潔越好,每句話都要有用,別講些無(wú)關(guān)緊要的廢話。

腳本搞定后,視覺(jué)設(shè)計(jì)這步很重要。畫面的色彩搭配得協(xié)調(diào),不能太刺眼。顏色選得好,能營(yíng)造出不同氛圍。比如做溫馨的動(dòng)畫,就多用暖色調(diào);要是恐怖主題,冷色調(diào)更合適。畫面里的元素也別太雜亂,要有主次之分,把重點(diǎn)突出出來(lái)。

動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)也不容忽視。角色造型不用太復(fù)雜,但要有辨識(shí)度,讓人一眼記住。角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)得自然流暢,要是動(dòng)作僵硬,看著就很別扭??梢远嘤^察真實(shí)人物或動(dòng)物的動(dòng)作,照著去設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色的動(dòng)作。

視覺(jué)上還有個(gè)關(guān)鍵,就是轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。轉(zhuǎn)場(chǎng)轉(zhuǎn)得好,動(dòng)畫看起來(lái)更連貫。別用太花哨的轉(zhuǎn)場(chǎng),簡(jiǎn)單實(shí)用的就行,別讓轉(zhuǎn)場(chǎng)搶了內(nèi)容的風(fēng)頭。

接下來(lái)是動(dòng)畫的節(jié)奏把控。節(jié)奏不能太慢,太慢觀眾容易走神;也不能太快,太快觀眾反應(yīng)不過(guò)來(lái)。該快的地方快,比如緊張刺激的情節(jié);該慢的地方慢,像抒情的部分。音樂(lè)和音效在節(jié)奏把控上也起大作用。選對(duì)背景音樂(lè),能增強(qiáng)動(dòng)畫的感染力;合適的音效,比如關(guān)門聲、腳步聲,能讓動(dòng)畫更有真實(shí)感。

最后,別忘了檢查細(xì)節(jié)。動(dòng)畫里有沒(méi)有錯(cuò)別字,畫面有沒(méi)有瑕疵,動(dòng)作銜接是否流暢。細(xì)節(jié)處理好了,整個(gè)動(dòng)畫的質(zhì)量才能提升。

把腳本、視覺(jué)設(shè)計(jì)、節(jié)奏把控這些做好,再注意細(xì)節(jié),做出來(lái)的MG動(dòng)畫就有成為爆款的可能。創(chuàng)作過(guò)程中多參考優(yōu)秀的爆款案例,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),不斷改進(jìn),慢慢就能掌握爆款的創(chuàng)作邏輯。