平時(shí)刷到的那些可愛卡通短片,看起來輕輕松松,其實(shí)背后藏著一整套復(fù)雜流程。今天就來拆解一下,一部幾十秒的動(dòng)畫短片到底是怎么誕生的。

揭秘卡通動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作流程,原來一部短片要這么多步驟圖片

先得有個(gè)核心想法。就像寫作文要先定主題,動(dòng)畫也得有個(gè)故事主線??赡苁且恢恍∝埖拿半U(xiǎn),也可能是上班族的日常吐槽。這個(gè)階段不用太復(fù)雜,隨手畫點(diǎn)小草圖,把關(guān)鍵情節(jié)記下來就行。很多時(shí)候靈感就是在涂涂畫畫里冒出來的,說不定一張廢紙背面的涂鴉,就是整個(gè)故事的起點(diǎn)。

接著要把故事變成看得見的分鏡。分鏡就像動(dòng)畫的劇本,每一幀畫什么、角色怎么動(dòng)、鏡頭往哪轉(zhuǎn),都得標(biāo)清楚。這一步特別考驗(yàn)邏輯,得想明白觀眾看的時(shí)候眼睛該跟著什么走。有時(shí)候一個(gè)簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)身動(dòng)作,分鏡里可能要拆成三四步,不然播出來就會(huì)顯得很突兀。

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然后是設(shè)計(jì)角色和場(chǎng)景。角色的高矮胖瘦、穿什么衣服、臉上有什么特征,都得定下來。場(chǎng)景也一樣,是室內(nèi)還是戶外,白天還是晚上,這些細(xì)節(jié)會(huì)直接影響動(dòng)畫的氛圍。設(shè)計(jì)的時(shí)候得反復(fù)改,可能一開始畫的角色太嚴(yán)肅,后來改成圓滾滾的樣子,突然就有那味兒了。

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到了關(guān)鍵的動(dòng)畫制作環(huán)節(jié),這部分最費(fèi)時(shí)間。以前都是手繪,現(xiàn)在大多用軟件。把分鏡里的靜態(tài)畫面,變成連續(xù)的動(dòng)作,就像翻小人書那樣。一個(gè)兩秒鐘的跳躍動(dòng)作,可能要畫十幾張圖才能流暢。有時(shí)候?yàn)榱俗尳巧谋砬楦匀?,還得對(duì)著鏡子自己做一遍,把那些細(xì)微的變化都捕捉下來。

動(dòng)畫做好后,還要加音效和配樂。腳步聲、開門聲、背景里的風(fēng)聲,這些細(xì)節(jié)能讓動(dòng)畫一下子鮮活起來。選音樂也有講究,歡快的故事配輕快的旋律,傷感的情節(jié)用舒緩的曲子,節(jié)奏得卡得剛剛好,早一秒晚一秒都不對(duì)味。

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最后就是合成輸出。把所有元素拼在一起,調(diào)整畫面色彩,檢查有沒有卡頓或者錯(cuò)位。有時(shí)候明明前面都沒問題,合起來才發(fā)現(xiàn)某個(gè)鏡頭時(shí)長不對(duì),又得回頭重新改。等全部弄好,導(dǎo)出視頻的那一刻,才算真正完成。

說起來,現(xiàn)在有很多工具能簡(jiǎn)化這些步驟,比如萬彩動(dòng)畫大師。里面有現(xiàn)成的角色模板和場(chǎng)景素材,分鏡功能也很直觀,新手不用從零開始畫,能省下不少時(shí)間。想試試卡通動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的話,用它入門挺合適的。

原來那些看起來簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,背后藏著這么多門道。每一個(gè)可愛的畫面,都是一步一步打磨出來的,難怪做好一部短片要花那么久。

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